‘Palacio de los juegos’

“Ese mundo de máquinas, que ni siquiera tienen un nombre legal en castellano, inventó la adolescencia”.

“Pero no me interesa hablar de la transformación social y económica producida por los videojuegos, las consolas y los juegos en red, sino del escaso reflejo que esa forma de juego tiene en el pensamiento, en la literatura”.

Félix Romeo, en ABCD las artes y las letras

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